软件介绍
使用案例:
蜘蛛纸牌相信大家都玩过,使用蜘蛛纸牌从最简单的精确数值查找讲起,精确数值就是你已经明确知道数值,比如分数、等级、血量、金钱,游戏里一般有直接显示出具体数值。
第一步:打开蜘蛛纸牌和CE,单击如下绿色框框图标选择需要查找内存的进程。
第二步:找到蜘蛛纸牌进程”SpiderSolitaire.exe”并双击打开。不同系统的进程名可能不一样,部分进程可以直接根据进程名左边的图标判断。
第三步:蜘蛛纸牌默认初始分数是500,所以直接在“值”的输入框里输入500,点击“首次扫描”,发现结果有38个,这38个结果当中有其中一个就是代表分数。
第四步:38找1犹如大海捞针,所以现在移动一张牌,让分数减到499,运气不好,剩下两个结果看不出来。先试第一个,双击数值下面的499,让它出现在下方的编辑框里。
第五步:弹出“更改值”的编辑框,随意输入一个整数,确定。
第六步:然后移动一张牌,分数变成了666666,修改完成。
使用方法:
1.打开CE修改器,并隐藏CE修改器,进入游戏;
2.进游戏后打开CE的较左上边的小电脑图标,打开MAIN进程(M开头有数字的);
3.入你当前的敏捷如:555(在HEX栏输入),点首次搜索。弄好后左边出现一大堆(RP好的只有一个,跳到9步),加几点敏捷,再输入你当前的敏捷如:558 点再次搜索,这次只有一个数据了,双击它,它会出现在下面。双击它的数据值,改成你想要的敏捷如:32761。
更新日志:
修复:
1.调试/步进与热键;
2.几个高DPI视觉故障;
3.VEH调试器重新加载工作;
恢复工作:
1.Stackview现在可以通过引用来显示,以前它什么都不做;
2.拆卸imul;
3.快捷键下降选项;
4.用x*2/4/8组装值;
5.threadlist中的“恢复线程”现在恢复线程,而不是冻结它们;
6.修正了当编辑没有附加调试器的寄存器时弹出的错误;
7.禁用符号时,getNameFromAddress将不会显示用户定义的符号;
增加和变更:
1.等待,直到所有的符号已加载已删除;
2.从剖析数据启动结构比较现在只需要一个地址,尽管建议每个地址至少有两个;
3.lua引擎中的代码完成现在更加流畅;
4.现在可以比较由跟踪程序生成的跟踪;
5.Threadlist窗口现在有一个到剪贴板的副本;
6.结构比较现在深入到指针;
7.Pointerscan导入/导出现在也适用于较新的类型;